Aktualizacja A* Visualiser do wersji 1.1! Program wchodzi na Google Play!
- Szczegóły
- Odsłon: 165
Mamy końcówkę roku 2025 i nawet teraz nie daję sobie chwili wytchnienia 😊. 26 listopada poszła w świat aktualizacja "A* Visualiser" do wersji 1.1! Jest obiecana przeze mnie lista wszystkich zmian jakie ze sobą nosi ta aktualizacja, a najważniejszą z nich jest wstawienie aplikacji na Google Play jako w pełni wspierająca Androida 🤩! Zapraszam do środka artykułu!
Układ w Swing. Konfiguracja pozycjonowania komponentów
- Szczegóły
- Odsłon: 183
Materiał uzupełniający na temat biblioteki "Swing" języka Java 📜! Znajdziesz w nim informacje na temat tego, czym jest układ w "Swing", jak go ustawić dla ramki i panelu ("JFrame" i "JPanel") oraz jakie występują rodzaje i czym się charakteryzują 💡. Jak interesuje Cię zgłębianie biblioteki "Swing", to prosimy do środka 🔍!
Relacja z 36 MFKiG! Jak Rumble In The Factory zostało odebrane?
- Szczegóły
- Odsłon: 254
Minął już jakiś czas odkąd opadł kurz po moim pobycie w Łodzi na 36. Międzynarodowym Festiwalu Komiksu i Gier 💥! Zobacz moją szczegółową relację z perspektywy wystawcy własnej "indykowej" produkcji, "Rumble In The Factory" 💪💪💪!!! Przedstawiam autorską fotorelację oraz opowiadam jak przebiegło całe wydarzenie 😉! Relacja z 36 MFKiG dostępna w środku artykułu jako materiał nad wyraz specjalny 🚀🚀🚀!
Będę wystawcą Rumble In The Factory! Spotkajmy się w Łodzi!
- Szczegóły
- Odsłon: 347
Artykuł z cyklu "wydanie specjalne" 🌟! Będziesz mógł/mogła zobaczyć mnie na żywo w kolejnej zupełnie innej roli 🤩! Napiszę krótko: będę wystawcą "Rumble In The Factory" ❤️! Udało się zgłosić swoją produkcję osobom organizującym przestrzeń dla niezależnych deweloperów i już 27-28 września, znajdę się w samym sercu Międzynarodowego Festiwalu Komiksu i Gier w Łodzi 😊!
Pierwsza aktualizacja Rumble In The Factory! Jakie zaszły zmiany?
- Szczegóły
- Odsłon: 436
Wielki dla mnie projekt wydany 4 marca, właśnie dostał łatkę 1.0.1 ❤️! Jak zawsze z satysfakcją śpieszę poinformować, że pierwsza aktualizacja "Rumble In The Factory" została właśnie skończona i już teraz możesz zagrać, przynajmniej w lekkim stopniu, w odświeżoną wersję gry 🤩!!! Zachęcam do zapoznania się z artykułem, w którym znajdziesz pełną listę wprowadzonych zmian i jakie dokładnie błędy zostały usunięte ✅!
Operator warunkowy w języku JavaScript
- Szczegóły
- Odsłon: 448
W niniejszym materiale z języka JavaScript, opiszę Ci na czym polega operator trójargumentowy (zwany zamiennie "warunkowym"). Operator warunkowy w języku JavaScript nie jest ani straszny, ani obowiązkowy, aczkolwiek warto dowiedzieć się czym on jest, bo w pewnych sytuacjach może ładnie Ci skrócić kod do jednego wiersza 💥! Zapraszam do środka 🙂!
Wyrażenie klasowe w języku Kotlin. Obiekt anonimowy
- Szczegóły
- Odsłon: 410
Kotlin posiada dużo przyjemnych w użyciu "skrótów" w postaci uprzednio przygotowanych struktur znanych z innych języków. Wyrażenie klasowe jakie występuje w języku Kotlin, to tylko jeden z wielu. Zapoznaj się z króciutkim materiałem opisującym co to w ogóle jest wraz z prostym przykładem kodu 🔎!
Obiekt klasowy w języku Kotlin. Singleton
- Szczegóły
- Odsłon: 393
W języku Kotlin, znajduje się taka konstrukcja, jak obiekt klasowy 💡. Jeżeli zależy Ci na pisaniu uporządkowanego kodu, w którym panuje porządek, ład i sprawiedliwość 😄, zdecydowanie warto poznać wspomnianą strukturę! Także...na co jeszcze czekasz 😁?
Game jam. 6 porad jak się do niego przygotować
- Szczegóły
- Odsłon: 608
W społeczności tworzącej gry jest jeden element, o którym zapewne słyszałeś(-aś) 😊. Element, który łączy ludzi ✊. Element, który dodaje adrenaliny 📈. Element, który daje Tobie nowe doświadczenie ⭐. W końcu - element, który fajnie wygląda w CV 📝. Game jam 🏆. Wyjaśnię o co chodzi, jak się do niego przygotować i dlaczego WARTO na nie chodzić 😄!
Stanowiska w branży gier. Co musisz umieć na każdym z nich?
- Szczegóły
- Odsłon: 586
Tworzysz grę 🙂? Zaczynasz tworzenie 😊? Może zaczynasz dopiero wtajemniczać się w ten temat 😄? Bez względu na okoliczności, mam dla Ciebie artykuł, który krótko opisuje najczęściej spotykane stanowiska w branży gier, na jakie możesz natrafić w ofertach pracy lub podczas rozmów z innymi deweloperami 🏆! Mało tego, opiszę Ci jakie zagadnienia należy posiąść, żeby zwiększyć swoje szanse na dostanie się na dane stanowisko 🌟! Nie czekaj, tylko wchodź do środka 🚪!
4 zasady tworzenia gry w zespole
- Szczegóły
- Odsłon: 585
Dorzucam kolejnych parę groszy ze swej strony w sprawie tworzenia gier 😊🎮! Poruszymy teraz kwestię tworzenia zespołowego, czyli coś, co jest rzeczą niemożliwą do przeskoczenia, gdy zakres projektowy przewyższa zdolności fizyczne jednostki 🙂. Pokażę Ci 4 zasady tworzenia gry w zespole jakich zalecam się trzymać w codziennej pracy, tak aby nie zostać posądzonym o jakiś sabotaż (a nawet o nim nie wiesz) 😄! Zapraszam!