Jason
  • Strona główna
  • O mnie
  • Portfolio
    • Gry
    • Muzyka
    • Programy
  • Artykuły
  • Kontakt
  1. STRONA GŁÓWNA
  2. Artykuły
  3. Zapowiedzi
Będę wystawcą Rumble In The Factory

Będę wystawcą Rumble In The Factory! Spotkajmy się w Łodzi!

Szczegóły
Opublikowano: 09 wrzesień 2025
Odsłon: 504

Artykuł z cyklu "wydanie specjalne" 🌟! Będziesz mógł/mogła zobaczyć mnie na żywo w kolejnej zupełnie innej roli 🤩! Napiszę krótko: będę wystawcą "Rumble In The Factory" ❤️! Udało się zgłosić swoją produkcję osobom organizującym przestrzeń dla niezależnych deweloperów i już 27-28 września, znajdę się w samym sercu Międzynarodowego Festiwalu Komiksu i Gier w Łodzi 😊!

Prelekcja o algorytmie A*

Prelekcja o algorytmie A*! Spotkajmy się w Warszawie!

Szczegóły
Opublikowano: 21 maj 2025
Odsłon: 401

Nadszedł czas ujawnić kolejną niespodziankę dla Was wszystkich! Masz okazję zobaczyć i usłyszeć mnie na żywo w samym sercu Warszawy 👑! Będzie prelekcja o algorytmie A*, którą będę miał zaszczyt poprowadzić osobiście 😁! Detale jak zwykle, w środku artykułu 🙂!

Wyszukiwarka

Reklama

Najczęściej czytane

  • Komentarze w języku Python. Komentarz liniowy i blokowy
  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji
  • Funkcje matematyczne w języku Python z wyjaśnieniami
  • Konwersja typów danych w języku Python
  • Zapis do pliku tekstowego w języku Python. Metody zapisu
  • Systemy liczbowe w języku Python. Funkcje konwertujące
  • math w języku Python. Funkcje matematyczne
  • random w języku Python. Metody do pseudolosowania
  • Operatory w języku Python. Podział na rodzaje
  • Tablice dwuwymiarowe w języku Python. Definicja i modyfikacja

Tworzenie gier

  • Tworzenie gier bez programowania. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku C#. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier RPG. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier na system Android. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Java. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku JavaScript. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier retro. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Lua. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier w języku Python. Narzędzia i porady

  • Tworzenie gier 3D. Narzędzia i porady

Język C#

  • Funkcja w języku C#. Definicja i wywoływanie

  • Windows Forms w języku C#. Tworzenie aplikacji okienkowej

  • static w języku C#. Klasa, metoda i pole statyczne

  • Modyfikatory dostępu w języku C#. Rodzaje i zastosowania

  • Dziedziczenie w języku C#. Zasady postępowania

  • Pierwszy program w języku C#. Kompilacja na kilku środowiskach

  • Typy danych w języku C#. Podział na wiele rodzajów

  • ConsoleColor w języku C#. Zmiana kolorów konsoli

  • Tablica wielowymiarowa w języku C#. Definicja i modyfikacja

  • override w języku C#. Właściwość i metoda przesłonięta

Język Python

  • Komentarze w języku Python. Komentarz liniowy i blokowy

  • Funkcje matematyczne w języku Python z wyjaśnieniami

  • Konwersja typów danych w języku Python

  • Zapis do pliku tekstowego w języku Python. Metody zapisu

  • Systemy liczbowe w języku Python. Funkcje konwertujące

  • math w języku Python. Funkcje matematyczne

  • random w języku Python. Metody do pseudolosowania

  • Operatory w języku Python. Podział na rodzaje

  • Tablice dwuwymiarowe w języku Python. Definicja i modyfikacja

  • time w języku Python. Metody operujące na czasie

Programowanie

  • System dziesiętny na szesnastkowy. Metody konwersji

  • Stos i sterta w programowaniu. Charakterystyka i różnice

  • Pętla while. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

  • System dziesiętny na dwójkowy. Metody konwersji

  • Modulo w programowaniu. Wyznaczanie reszty z dzielenia

  • Pętla for. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

  • 4 zasady programowania obiektowego, które musisz znać!

  • System dziesiętny na ósemkowy. Metody konwersji

  • Preinkrementacja a postinkrementacja. Różnice i wpływ

  • Pętla do while. Wyjaśnienie, zastosowanie i przykłady

Reklama

Pragniesz przyjąć pod swój dach kociego przyjaciela? Zapraszam na stronę mojej mamy, która od ponad 20 lat zajmuje się hodowlą kotów rasowych Maine Coon 😎!

coonkitty.eu

mgr inż. Stanisław "Jason" Popowski. Właściciel firmy "Blue Limes", niezależny deweloper gier, twórca internetowy.

Prawa autorskie © 2016-2026 Jason. Wszelkie prawa zastrzeżone.

InstagramBlueskyFacebookSoundClouditch.ioNewgroundsGitHubGoogle PlayLinkedInYouTubeLinktree