W tym artykule prezentuję temat prototypu gry, co to takiego, dlaczego jest bardzo ważny dla Ciebie oraz czym się różni od gry "zwykłej" 🔔. Przekonasz się, że prototyp gry jest wbrew pozorom niezbędną częścią produkcji każdego projektu, więc zajrzyj do środka i dowiedz się jakie przynosi korzyści ✅.

PROTOTYP GRY JEST O WIELE WAŻNIEJSZY, NIŻ MYŚLISZ

Abyśmy rozumieli powagę sytuacji, trzeba wpierw wyjaśnić sam termin ℹ️.

CZYM JEST PROTOTYP GRY?

Prototyp gry jest pierwszą działającą wersją naszej gry 1️⃣, którą można określić jej samym "szkieletem" 💀. Jej charakterystyczną cechą jest składanie się wyłącznie z elementarnych mechanik gry, które stanowią pętlę gry tzw. "core loop" 🔁. Nie zawiera w sobie żadnej grafiki, dźwięków, ulepszeń ani poziomów. Posiada (czy też powinna posiadać) tylko to, co może dać odpowiedź na jedno konkretne pytanie: "czy ten pomysł jest z jajem?" 🔥.

CO DAJE PROTOTYP GRY?

Granie w prototyp pozwala Tobie dać jakiś obraz całości jak się kształtuje produkcja i czy po prostu nie jest nudna 😴. Można by rzec, że jest pierwszym sprawdzianem trafności pomysłu 🙂. A to wszystko po to, że jak uznasz (i być może ktoś jeszcze), że to nie chwyci, to możesz przejść do tworzenia innej gry i tym samym zaoszczędzić czas ✔️! Pamiętaj, nic w życiu dewelopera nie jest gorsze od perfekcyjnego wykonania czegoś, co w ogóle się nie przyda 😳.

Zanim zabierasz się za tworzenie gry, to najpierw powstaje w głowie pomysł 💡, prawda 😊? Wtedy zazwyczaj już wtedy stwierdzasz, że jest on tak genialny i tak super, że finalna produkcja będzie tak samo genialna i zbierze tylko same pochwały 🏆. Niestety może na samym końcu tej drogi się okazać, że pomysł był fajny...jednak tylko dla Ciebie, a gracze stwierdzą, że to kiepska gra, bo "nie chwyta" 😐. Czyli rozgrywka nie jest wciągająca (nie patrzymy tu na inne potencjalne przyczyny zbierania negatywnych ocen, to jest inny temat ℹ️).

Czyli jednym zdaniem, warto tworzyć prototyp gry, gdyż pozwala zweryfikować trafność pomysłu "na żywym organizmie" czy gra wciąga samą rozgrywką bez jakichkolwiek dodatków (w postaci grafiki, ulepszeń czy dźwięków) 💪.

Prototyp gry

Prototyp gry jest pierwszą najsurowszą wersją projektu pozbawioną wszelkich elementów upiększających. Pozwala skupić uwagę na mechanicznym aspekcie i odpowiedzieć sobie na pytanie czy sama gra wciąga na tyle, że będzie równie dobrze grało się w nią w wersji z dodatkami.

JAK POWINIEN WYGLĄDAĆ PROCES TWORZENIA GRY?

Najbezpieczniej dla Ciebie (i twojego cennego czasu ⌚) jest tworzyć grę tak, aby przejść przez 3 następujące etapy 👇:

  1. pomysł,
  2. prototyp gry,
  3. gra w wersji finalnej.

A teraz rozwijam każdy z punktów 😉!

KROK #1: JAK PODEJŚĆ DO POMYSŁU NA GRĘ?

Kiedy narodzi Ci się w głowie pomysł, zapisz go na kartce i rozwiń o dodatkowe informacje: jaki gatunek, środowisko, postacie, czy 2D lub 3D itd. ✍. Ważna rzecz, pisz zdawkowo. Nie baw się w referaty ❌. To ma być prosty zapis typu "jeden punkt, jedno zdanie", aby od razu mieć kierunek do stworzenia prototypu 👍.

KROK #2: JAK PODEJŚĆ DO STWORZENIA PROTOTYPU GRY?

Jeżeli już mamy zarys naszej gry na kartce napisany prostym językiem, możemy teraz rozwinąć go o szczegóły 💥! Przyjrzyj się swoim notatkom i spróbuj zidentyfikować jakie będą potrzebne najbardziej podstawowe mechaniki. Na przykładzie gry platformowej, absolutne fundamenty to będą takie elementy, jak 👇:

  • poruszanie się,
  • skakanie,
  • kolizja z przeciwnikiem,
  • restart poziomu po poniesieniu śmierci przez gracza.

Miej z tyłu głowy arcyważną sprawę - na tym etapie zapominamy o elementach wizualnych i dźwiękowych ⚠️!!! Prototyp gry to ma być najbardziej surowa wersja Twojej gry, którą można uruchomić, pograć w nią i "poczuć" czy jest ona "cool" 😄. Nawet nie jest konieczne, aby dało się ją ukończyć tzn. jeden poziom (bo wiele poziomów to też jest dodatek 🫵!). Jedyny dopuszczalny element graficzny jaki ma być to taki, który jest najprostszym kształtem geometrycznym np. koło lub sześcian (w zależności od liczby wymiarów ℹ️). Tylko sam kształt z jednolitym kolorem - żadnych zabaw we wzorki 😅.

Usiądź na spokojnie, pomyśl i wypisz wszystkie takie fundamentalne mechaniki 📝. Skup się tylko na tych, które są absolutnie niezbędne 🔴! Żadnych elementów interfejsu użytkownika (co najwyżej sam licznik), żadnych grafik, żadnych dźwięków ❌. Sama mechanika 🔥! Po wypisaniu, zabierz się do pracy i spróbuj jak najszybciej wykonać wszystkie zadania, aby zbudować prototyp i jak najprędzej w niego zagrać ▶️.

Nie wolno się również zagalopować, gdy w planach mamy zróżnicowanie jakiegoś elementu. Takim przykładem może być pomysł na wprowadzenie do gry kilku rodzajów broni palnej 🔫. W prototypie tworzysz tylko jeden model w pełni działającej broni! Dopiero po stwierdzeniu, że prototyp gry sprawia frajdę, możesz zająć się różnymi "wariantami" danej funkcjonalności ✅.

Ważny jest też czas produkcji ⏰. Staraj się nie przekraczać 2 tygodni pracy nad prototypem ⚠️. Oczywiście nieco większy zakres jest uzasadniony, gdy tworzysz dużą grę na kształt dzisiejszych produkcji komercyjnych 💪. Natomiast uważam, że nawet wtedy dobrze jest stworzyć sobie cokolwiek grywalnego w ciągu tych dwóch tygodni 📅. Jeżeli nie wystarczy czasu na zrobienie wszystkiego, podziel na 2 wersje prototypu i rozdziel zadania według priorytetu (coś jest bardziej lub mniej fundamentalne) 👍. Trzymanie się tak krótkiego terminu pozwala dodatkowo ograniczyć naszą wyobraźnię, a to też jest niebezpieczne dla naszej produkcji 🔒. Jeżeli projektowanie samego prototypu zajmuje dużo czasu, pomyśl sam(a) czy już to nie daje do myślenia 😏.

Pamiętaj, że to nie chodzi o wersję, która będzie pokazywana ludziom. Ta wersja jest tylko dla Ciebie 🙂. Prototyp jest tylko po to, abyś mógł/mogła stwierdzić czy dobrze się gra 🎮. Jeżeli okaże się, że nie, to znaczy, że ten projekt prawdopodobnie nie zdobędzie serc graczy nawet z tymi wszystkimi bajerami, jakie byś później dodał(a), bo dalej sam fundament będzie "leżał i kwiczał" 😔. Wtedy to jest dobry moment, aby albo zmienić jakiś element w podstawowej mechanice, albo wyrzucić projekt do śmietnika i zacząć od nowa od punktu nr 1 👆.

KROK #3: JAK PODEJŚĆ DO STWORZENIA FINALNEJ WERSJI GRY?

Gdy uznasz, że prototyp gry zapewnia uzależniającą rozgrywkę (w dobrym tego słowa znaczeniu 😉), wtedy dopiero możesz bezpiecznie brać się za "pełną" wersję swojej gry 🤩. Masz już podstawę, czyli prototyp, więc teraz możesz rozbudowywać grę o wszystkie dodatkowe elementy 😀. Na przykład 👇:

  • grafika,
  • dźwięk,
  • animacje,
  • ulepszenia,
  • menu pauzy,
  • walki z bossami,
  • dodatkowe poziomy,
  • efekty specjalne np. eksplozje.

I tak dalej. Tu dopiero jest miejsce na wszelkie ulepszenia 🚀.

Tak wyglądają te 3 etapy 3️⃣. Traktuj to jaką taką moją "instrukcję obsługi" co do rozsądnego podejścia do tworzenia gry 📄. Mogę się w pewnych częściach mylić, natomiast tak proponuję Ci podejść do sprawy 😉.

Prototyp gry jest niewątpliwie ważną częścią produkcji, która może uchronić nas przed stworzeniem kompletnej gry, która już jest skazana na porażkę. Jeżeli go pominiesz, to dowiesz się o tym dopiero od graczy, po opublikowaniu produkcji i zmarnowaniu tygodni, miesięcy, może nawet lat 😐! To niby tylko prosty test pomysłu czy jest wciągający, a może Ci "powiedzieć" już dużo wcześniej czy Twoja gra będzie się cieszyła popularnością 🫵.


Na tym kończę temat prototypowania 🏁. Już teraz niech stanie się dla Ciebie elementem obowiązkowym!

PODOBNE ARTYKUŁY